Winter Hiking
avatar

امین علیاری

برنامه نویس 3D در Ubisoft

سلام! من امین علیاری هستم، برنامه‌نویس سه‌بعدی و علاقه‌مند به گرافیک کامپیوتری، رندرینگ بلادرنگ، یادگیری ماشین و بازی‌های ویدیویی. مسیر حرفه‌ای من با اشتیاق به فناوری و خلاقیت آغاز شد و در طول سال‌ها تجربه، فرصت همکاری با پروژه‌ها و تیم‌های متنوعی را داشتم.

در حال حاضر، به‌عنوان برنامه‌نویس سه‌بعدی ارشد در Ubisoft Toronto فعالیت می‌کنم و روی یک پروژه‌ی معرفی‌نشده کار می‌کنم. پیش از این، در Ubisoft Montréal به‌عنوان برنامه‌نویس عمومی و محقق در La Forge مشغول بودم و موفق به ارائه‌ی مقاله‌ای در زمینه‌ی ویرایش چهره با استفاده از شبکه‌های عمیق در کنفرانس Eurographics 2023 شدم.

پیش از ورود به صنعت بین‌المللی، تجربه‌ی ارزشمندی در ایران کسب کردم. در استودیو Vision Fanafzar Vira به‌عنوان برنامه‌نویس ارشد روی پروژه‌های موفقی مانند بازی Children of Morta کار کردم که با استقبال منتقدان و بازیکنان روبرو شد و امتیاز ۸۲ را در Metacritic کسب کرد. همچنین در توسعه‌ی موتور داخلی Yugen و بازی Tale of Ronin مشارکت داشتم.

تجربیات من شامل کار روی پروژه‌های مختلف از توسعه‌ی بازی‌های موبایل در PalangCo گرفته تا تدریس برنامه‌نویسی پیشرفته در دانشگاه صنعتی امیرکبیر است. تحصیلات من نیز در حوزه‌ی مهندسی کامپیوتر از دانشگاه امیرکبیر و علوم کامپیوتر در École de technologie supérieure مرا در این مسیر یاری کرده‌اند.

همواره به دنبال ترکیبی از خلاقیت و فناوری هستم تا محتوایی منحصربه‌فرد و ارزشمند خلق کنم.
خوشحال می‌شوم در مسیرتان در این زمینه‌ها راهنمایی‌تان کنم.

clock
نرخ حضور در جلسه
۱۰۰٪
نرخ حضور در جلسه
star
رضایت از جلسه
۹۵٪
رضایت از جلسه

زمینه تخصص